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Lo schema di Propp

Un antropologo russo, Vladimir Propp, ha scoperto nelle società tribali e nel rito di iniziazione le origini storiche della fiaba e ne ha studiato la struttura che egli propone anche come modello di tutte le narrazioni. 
Lo schema di analisi della fiaba è detto "schema di Propp" dal nome del suo autore e propone una situazione iniziale (di tranquillità), l'imposizione di un divieto, l'infrazione del divieto e conseguente rottura della situazione iniziale, le peripezie dell'eroe, il dono magico da parte di un aiutante dell'eroe, la lotta dell'eroe con l'antagonista o oppositore, la vittoria e il ritorno, il ristabilimento della situazione di equilibrio. 
La situazione iniziale può essere turbata dall'intervento dell'oppositore che attua un rapimento; l'eroe può essere indotto alle peripezie da una promessa o da una prova che deve superare; la conclusione può avvenire con le nozze tra l'eroe e la principessa, ma in sostanza lo schema dello svolgimento non cambia di molto. 

Lo schema semplificato può essere così rappresentato: 
- equilibrio iniziale (inizio) 
- rottura dell'equilibrio iniziale per qualche fattore (movente o complicazione) 
- peripezie 
- ristabilimento dell'equilibrio (conclusione)  

I ruoli dei personaggi e le relazioni che intercorrono tra di loro sono invariabili e imprescindibili:

             l'eroe    -------------    l'oppositore
                                 l
                                 l
                                 l
                           l'aiutante

Propp, mettendo a confronto molte fiabe popolari di magia, ha dimostrato che in esse: 

-i personaggi principali interpretano sempre gli stessi ruoli che sono sette: 
1. Eroe = chi parte per un'impresa 
2. Falso eroe = chi si sostituisce all'eroe con l'inganno 
3. Donatore = chi dà all'eroe un dono magico 
4. Mandante = chi affida una missione all'eroe 
5. Aiutante = chi aiuta l'eroe nel viaggio e nelle prove 
6. Antagonista = chi si oppone all'eroe, il cattivo 

- le azioni più importanti che si narrano, che vengono chiamate funzioni, sono sempre le stesse e sono 31. 
In una fiaba possono essere presenti tutte e 31 o solo in parte. 
Fra le funzioni che si incontrano più frequentemente ci sono: 
1. l'allontanamento 
2. la mancanza 
3. il danneggiamento 
4. il divieto e l'ordine 
5. il divieto infranto 
6. il conseguimento del mezzo magico 
7. l'impresa o il compito difficile 
8. le prove da superare 
9. la lotta fra l'eroe e l'antagonista 
10. la punizione dell'antagonista 
11. le nozze dell'eroe e il premio


      

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